Semanario en Línea
29 de
junio de 1999
Dirección conjunta:
/ Arq. Guillermo García Fahler /
Arq. Martín Ferrer
>> El Mito de la Arquitectura Virtual
>> Computadoras en Arquitectura en Caracas
>> Layers en orden
>> WEB de CAD
>> San Luis busca arquitectos
El Mito de la Arquitectura Virtual
Por Rodrigo García Alvarado para la lista Arquitectura-L@reacciun.ve
En los últimos años hemos realizado en la Universidad del Bío-Bío (Chile) diversas investigaciones evaluando la capacidad de los medios virtuales (imágenes realistas, animaciones y sistemas de inmersión tridimensional) para representar el proyecto arquitectónico, comparados con los planos tradicionales. Las pruebas han sido hechas con diferentes tecnologías, públicos, temas e incluso etapas de proyecto y los resultados son consistentes en dos características. Primero, se presenta un 25-30% de MAYOR MANEJO DE LOS ASPECTOS VISUALES Y ESPACIALES del diseño. Esto revela una capacidad específica de los medios virtuales, con una ventaja no tan exagerada como afirman los promotores comerciales, pero suficientemente positiva para una integración progresiva en las técnicas profesionales. También se presenta consistentemente un 15-20% de MENOR MANEJO DE LOS ASPECTOS CONSTRUCTIVOS. Esta debilidad la hemos aducido (como otros investigadores) a la limitación de los computadores que actualmente pueden trabajar con geometrías tridimensionales simples en tiempo-real (unos 5.000 polígonos que equivale a una maqueta o plano convencional), lo que es insuficiente para tener detalles constructivos. Confiando en que la industria de la computación (que ha mantenido un desarrollo constante de la capacidad procesamiento) entregue en un mediano plazo equipos para manejar geometrías completas de los edificios. Sin embargo si uno extrapola esta capacidad se da cuenta que es prácticamente imposible, que el tiempo para definir completamente el edificio sería equivalente a construirlo (aunque se utilizen programas auxiliares sólo se traslada el esfuerzo al desarrollo previo), además los medios virtuales presentan muchas propiedades inmateriales (falta de gravedad, solidez, masa, sensación háptica) que se pueden programar pero con un esfuerzo incremental y específico. De este modo pareciera que estos medios NUNCA alcanzarán una representación completa y única del edificio (lo que se ha denominado "Arquitectura Virtual"). Sino una COMPLEMENTACION en una mejor expresión de la forma, la apariencia e incluso la espacialidad del diseño. Conservando los planos una mejor resolución constructiva y funcional, basados en convenciones gráficas, notaciones anexas e incluso de contexto cultural (que los medios electrónicos carecen). Lo cual no le resta mérito a los medios virtuales en arquitectura, sino define su alcance. Esto evidencia también una presunción permanente de la disciplina, que las cualidades materiales son SUSTANCIALES al diseño arquitectónico, que la mejor representación geométrica y visual es insuficiente para reproducir totalmente la experiencia espacial, que es un acto corporal y corpóreo (una vivencia del cuerpo en un entorno construído). Entonces el término de "Arquitectura Virtual" sería una CONTRADICCION en sí mismo (un oxymorón), lo virtual nunca podrá ser integralmente arquitectónico. Puede ser una analogía, en que lo virtual por ejemplo construye ambientes tridimensionales para servicios electrónicos por la red, video-juegos o CD-educativos. Pero no constituídos por leyes arquitectónicas porque carecen de aspectos materiales, sino por sus propias leyes espaciales, estableciéndose como un CAMPO DE DISEÑO PROPIO E INDEPENDIENTE. La búsqueda de una representación total y completa del espacio arquitectónico, quizás devenga en el descubrimiento de nuevos ambientes y posibilidades de diseño. Como Colón, que buscando las Indias encontró América, que era un continente distinto, por colonizar. De hecho la raiz latina de virtual es "virtus"; que significa fuerza, causa y efecto, potencialidad de ser
Rodrigo García Alvarado,
UBB.
Computadoras en Arquitectura en Caracas
Entre el 1º y el 3 de diciembre
del presente año se celebrará en Caracas, en la Facultad de
Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Central de Venezuela
(UCV) el evento titulado:
"1ra CONFERENCIA VENEZOLANA SOBRE APLICACION DE COMPUTADORAS
EN ARQUITECTURA"
Dicho evento, coordinado por el Laboratorio de Técnicas
Avanzadas en Diseño tiene como objetivos principales:
- Establecer contactos directos entre grupos académicos y
profesionales de arquitectura en el uso de computadoras.
- Promover el intercambio de ideas y experiencias en el área.
- Divulgar actividades docentes, de investigación y de práctica
profesional en el área, por los participantes en el evento.
- Promover periódicamente la celebración de eventos similares
en el país.
- Conmemorar los XXV años de la fundación del Laboratorio de
Técnicas Avanzadas en Diseño, grupo académico pionero en la
exploración y enseñanza de técnicas orientadas al uso de
computadoras en arquitectura.
El evento busca explorar cuatro AREAS TEMATICAS BASICAS:
A- APLICACION DE COMPUTADORAS EN LA PRACTICA PROFESIONAL DE
ARQUITECTURA. Esto concierne a sub-áreas tales como CAD;
presentación de proyectos; Uso de CMC en el desarrollo de
proyectos; diseño en colaboración; anumación, modelaje y
otros.
B- EXPERIENCIAS DOCENTES Y DE INVESTIGACION. Esto concierne a
sub-áreas tales como uso de programas de apoyo a diseño (CAD y
otros); Uso de computadoras en docencia de diseño y otras
materias; representación mediante computadoras; Talleres
electrónicos de diseño; diseño en colaboración y otros.
C- NUEVAS FRONTERAS. Esto concierne a sub-áreas tales como
Multimedios, Sistemas de Información Geográfica (GIS); Realidad
Virtual inmersiva y no Inmersiva (VRML); Diseño en Colaboración
a Distancia (sincrónico y asincrónico), orientadas todas ellas
a su uso arquitectónico.
D- OPORTUNIDADES PARA LOS NUEVOS PROFESIONALES. Esto concierne a
sub-áreas tales como CAD en colaboración a distancia; Caminatas
espaciales; Presentaciones en redes; ambientes fotorrealistas y
diseño de páginas Web y otros.
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El cronograma planteado para el evento contempla como fecha
última en el envío de RESUMENES DE PONENCIAS el 15 de julio. El
número de cupos para ponencias es limitado. Reserve con tiempo.
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Se plantea la participación de tres conferencistas invitados que
disertarán sobre aspectos temáticos contemplados en el evento.
Ellos son el Dr. Yehuda KALAY de La Universidad de California,
Berkeley; el arq. Arturo MONTAGU, del Centro de Creación
Asistida por Ordenador (CAO) de la FADU, Universidad de Buenos
Aires y el arq. Gonzalo VELEZ JAHN del Laboratorio de Técnicas
Avanzadas en Diseño de la FAU, Universidad Central de Venezuela.
Los costos de inscripción en el evento son de Bs. 60.000 para
profesionales y de Bs. 30.000 para estudiantes con descuentos del
25 % si la inscripción se hace en septiembre; del 15 % en
octubre y del 10 % en noviembre (aquellos participantes cuyas
ponencias resulten aprobadas
para participar en el mencionado evento no tendrán que pagar los
costos de inscripción).
INFORMACION ADICIONAL ACCESIBLE A TRAVES DE:
A) PAGINA WEB del Evento: http://posta.arq.ucv.ve/conferencia.
B) TRIPTICO enviado a decanatos y escuelas de arquitectura a
nivel nacional. Y que es accesible, via "attachment", a
solicitud.
C) DIRECCION del Evento: conferencia@ltad.arq.ucv.ve
NOTA:
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Aún cuando el evento reviste un carácter nacional se
establecerá un mecanismo de información para mantener a
participantes en el exterior actualizados acerca del desarrollo y
resultados del mismo.
Arq. Enssa Negrón
Coordinadora General del Evento
Arq. Gustavo Llavaneras
Coordinador del Laboratorio de Técnicas Avanzadas en Diseño.
Extraído de upFront.eZine
Ketiv Technologies lanzó ReLayerIt (US$ 149) a través de la Web, una aplicación stand-alone [NDT:de uso independiente] que modifica los nombres y las características de los layers [capas] desde fuera de AutoCAD. Dice Ketiv, "Mediante una interfaz intuitiva drag-and-drop [arrastrar-y-colocar], seleccione tantos dibujos como quiera y simplemente coloque los layers sobre un mapa estándar definido por el usuario." Otras características
incluyen:
+ Renombra layers en múltiples dibujos sin tener que abrir cada uno.
+ Asegura que los nombres, colores y linetypes [tipos de línea] se ajusten a los estándares de la compañía.
+ Ajusta los dibujos a los estándares de layer de usuarios client [quienes descargan la información de un servidor central via red].
El software actualmente soporta todas las versiones de DWG hasta R14; el
soporte para DWG 2000 está planeado para este verano [boreal].
http://www.ketiv.com
Barcelona, 28-06-99
Asuni CAD cuenta desde este mes con una nueva web en la
dirección http://www.asuni.es. Esta nueva página supone un paso en la
evolución respecto al diseño anterior y pretende dar un mejor
servicio a los usuarios de todo el mundo. Entre las novedades
más importantes destaca la posibilidad de que cualquier usuario
pueda descargarse gratuitamente versiones operativas de diversos
programas de diseño arquitectónico con una validez de 30 días.
Por otra parte Asuni CAD pretende con esta nueva página web
facilitar al máximo el intercambio de información y la
comunicación entre Asuni CAD y toda la comunidad de arquitectos
y personal dedicado a la construcción en todo el mundo. Para
ello un equipo técnico se dedicará a ir aumentando la web con
páginas de interés, incluir los links más importantes y
contestar a todas las preguntas y consultas desde Internet.
La Subsecretaria de Obras Públicas de la Provincia de San Luis
convoca a profesionales con título de Arquitecto o Ingeniería Civil o en Construcciones interesados en obtener trabajo como inspectores de construcciones. Enviar curriculum a los efectos de su evaluación.
Los destinos son: Dirección Provincial de Construcción de Viviendas, Dirección Provincial de Arquitectura y la Dirección Provincial de Control de la Obra Pública.
Pueden enviarlo vía e-mail a sopublic@sanluis.gov.ar o informarse por teléfono al
02652 - 426471
Arq. Ana María Saenz de Gatica
Subsecretaria de Obras Públicas
Gobierno de la Provincia de San Luis