Desde Cero:
Cómputo por Computadora
Por el arquitecto Martín Ferrer
Licitación para la construcción y/o remodelación de 17 sucursales bancarias en Mendoza, cada una diferente de la otra, cada obra un pliego distinto. De los 17 presupuestos es posible ganar todos, algunos o ninguno. Sobre el escritorio, los cuatro tableros, el cantero y la mesada de la cocina, tendidas por doquier yacen copias heliográficas en escala 1:50, las dos máquinas de escribir no alcanzan para registrar la información producida por las cuatro personas que caminan sobre los planos con sus escalímetros en mano. Debajo de la planilla de carpintería de la central de Rafaela suena el teléfono; Benítez, el contratista de aire acondicionado dice que en todos los cómputos que le mandaron para presupuestar se especificó un conducto rectangular que hace dos años que no se comercializa más. Ocho carillas tabuladas a la basura.
Tal vez sea difícil que Ud. no disponga al menos de un programa de hoja de cálculo en funcionamiento, pero seguramente aún no computa usando el CAD. La asistencia que puede proporcionar un CAD en el cómputo de proyectos propios y ajenos; aún cuando hubiera que digitalizar algunos esquemas, vale la pena y el gasto.
Si en algún momento se hace evidente que un archivo de CAD es una base de datos, es al extraer el cómputo de un proyecto. Cada entidad geométrica del CAD está definida por un registro que almacena todas las propiedades geométricas y no geométricas necesarias para, entre otras cosas, generar en pantalla la representación apropiada en cada circunstancia. En lo que nos atañe en este momento, esta base de datos contiene también la información necesaria para realizar búsquedas y mediciones que, con el auxilio de algunas herramientas de búsqueda muy elementales, pueden ser contabilizadas y resumidas en un informe.
Computar un proyecto en CAD es muchas cosas distintas, principalmente porque proyecto en CAD es muchas cosas distintas también. Piping, arquitectura, electricidad, equipamiento, estructuras de acero, miles de aplicaciones posibles, todas con particularidades y variantes propias, todas diferentes e infinitas en si. Suerte que computar siga siendo conceptualmente lo mismo: discriminar y contar las cosas que componen un proyecto. Estas cosas, a su vez, pueden ser contabilizadas en apenas tres modos diferentes:
Gracias a esto, los requerimientos
para computar la gran mayoría de los proyectos de CAD se reduce
a unas pocas herramientas básicas.
Claro que no es tan fácil como suena. Tan importante como estas
herramientas son la calidad del proyecto y la calidad de la
aplicación utilizada para su realización. Respecto de esta
última, prácticamente todos los sistemas de CAD actualmente en
uso cumplen con las condiciones mínimas. Respecto de la calidad
de los proyectos, digamos que un 3 de promedio es una generosa
apreciación. He allí el problema.
Analicemos en primer lugar cuales son, usualmente, los elementos que integran un proyecto en CAD.
Un proyecto en CAD está constituido básicamente por objetos virtuales que representan a objetos materiales. Cada objeto debe representar una única cosa o especie de la realidad material. Si el objeto material se mide por unidad, el objeto virtual será geométricamente rígido. Si el objeto material se mide según una unidad métrica, el objeto será modificable geométricamente, pero deberá conservar la identidad con su referente material. Por ejemplo: Un lavatorio (objeto material que se mide unitariamente a menos que el propio lavatorio sea lo que se está diseñando) puede estar representado por un círculo con una ¨L¨ adentro o por un complejísimo modelo tridimensional; de todos modos es un objeto indivisible, inalterable e identificable siempre consigo mismo, con sus pares y con el objeto material que representa. Por otra parte, una simple línea puede representar un caño de luz de un tipo determinado sin importar la longitud del mismo, siempre y cuando al modificar la posición, orientación y longitud de la línea (para que represente diferentes tramos de caño) haya alguna propiedad inherente a la línea que no varíe en absoluto, permitiendo su reconocimiento aún luego de haber perdido todas las características geométricas iniciales. Esta propiedad invariable, debe ser una propiedad no geométrica.
En segundo lugar, veamos cuales
son las herramientas primitivas que permiten resolver estas tres
necesidades.
Los bloques y los layers permiten, junto a las entidades
geométricas, conformar el conjunto mínimo de utilidades para
clasificar todos los objetos de un proyecto. Estos elementos
básicos se hallan en cualquier CAD de uso profesional. Pero, a
fin simplificar la tarea, veamos el caso particular de AutoCAD.
En cuanto a los BLOCKs, estos permiten no solo incluir en forma
rígida un conjunto de entidades sino también la identificación
del mismo con un nombre único, esto es fundamental pues así es
posible buscarlos en la base de datos en próximas sesiones de
dibujo para computarlos. Los LAYERs pueden ser virtualmente
infinitos y también poseen nombres únicos. En general, los
BLOCKs agrupan entidades en forma rígida y representan objetos
que se computan unitaria o globalmente. Los LAYERs agrupan
entidades en forma flexible y representan objetos que se computan
métricamente.
En tercer lugar, veamos cuáles son las técnicas básicas de dibujo que hacen de un plano en AutoCAD una base de datos apta para el cómputo.
Antes que nada, cabe destacar que
estas técnicas producen grandes beneficios que exceden
totalmente la posibilidad de computar.
Cada elemento unitario que sea objeto de cómputo debe ser
incluido en el dibujo como un BLOCK que sólo se utilice para ese
elemento. Si esto no fuese práctico, tal suele ser el caso de
puertas, ventanas y armarios empotrados, siempre es posible
señalar el objeto mediante la inserción de un BLOCK símbolo,
con o sin atributos de texto, que testifique sobre la presencia
de ese objeto; si el BLOCK no posee atributos, debe ser de uso
exclusivo para esa pieza de carpintería.
Cada elemento métrico que se desee
computar (muros, contrapisos, zócalos, etc.) debe ser realizado
en un layer exclusivo para el mismo. Los objetos deben estar
constituidos por las entidades apropiadas o, si no fuera posible,
debe incluirse para cada objeto otro análogo que sí cumpla con
las condiciones. Por ejemplo: las áreas que definen los pisos no
poseen convencionalmente (léase tradicionalmente) una representación gráfica
análoga; por lo tanto, es
necesario incorporar al dibujo (aunque no al plano) polígonos
cerrados que representen la presencia de esos pisos.
En arquitectura, muchas tareas pueden ser computadas y presupuestadas sumando las cantidades de cada una en cada local. De este modo, muchas mediciones resultan útiles para varios items a la vez. Por ejemplo: las superficie interior en planta puede ser computada en la mayoría de los casos como contrapiso, carpeta, aislación hidrófuga, solado, pulido y/o plastificado, cielorraso, etc. Lo mismo, aunque tal vez en menor grado, ocurre con el perímetro interno, la superficie vertical perimetral y el volumen. El registro de las mediciones y los items de obra que refieren puede realizarse dibujando una PLINE siguiendo el perímetro interior; la altura del local puede indicarse de diversas maneras según el caso: asignando a la PLINE un valor de THIKNESS, añadiendo a la PLINE un campo de XDATA (método algo sofisticado), diferenciando LAYERs para cada altura o, simplemente, considerar una altura promedio constante.
Se llama computar vacío por lleno
al computo de superficies o longitudes considerando incluidos
ciertos sectores que materialmente no existen a fin de compensar
rápida y aproximadamente costos y economías.
La lógica de computar vacío por lleno responde a un profundo
conocimiento empírico de cada tarea de obra en particular que
normalmente sorprende por su efectividad, no es conveniente
descartar el método si se lo restringe a los casos en que ha
sido probado y verificado suficientemente.
Excepto que uno disponga de equipos muy potentes, el manejo efectivo de un archivo DWG de 10 MB puede resultar una mera aspiración. Si embargo, es el volumen de datos que incluyen los planos de un edificio mediano normal. En casos así, el cómputo total y único de todo el proyecto sólo será posible implementando una administración simultánea de múltiples archivos. En principio, y hasta tanto las exigencias profesionales justifiquen tal sofisticación, una racional administración de la documentación permitirá la extracción del computo en forma confiable aún cuando proceda de archivos independientes.
Incluimos un programa para el
cómputo de BLOCKs,
apropiado para computar distancias. Este programa permite medir
todas las líneas en un layer a determinar sumando los resultados
y mostrando la longitud total en pantalla.
Se usa así:
Command: COMPLAY
Seleccione objeto en layer a computar
Luego de seleccionar una entidad:
Seleccione objeto en layer a computar:
El total segun lineas en layer xxx es: n.nn
Representación gráfica
análoga
Ciertos elementos computables pueden integrar el dibujo aunque
por propia naturaleza no figuren nunca en los planos (por
ejemplo, tareas previas en remodelaciones tales como levantar un
piso existente, remoción de pinturas y revestimientos, etc.). En
el caso de los muros, AutoCAD aún no ha incorporado herramientas
apropiadas para su representación; por lo tanto, es conveniente
trazar líneas que "acompañen" a los muros y que luego
puedan ser computadas en lugar de los mismos. Los objetos
análogos que se agregan deben pertenecer a layers que puedan
permanecer ocultos durante el ploteo. Esta técnica de
superposición de objetos auxiliares a los que componen los
planos es sumamente útil al computar proyectos ajenos, aún
cuando provengan de planos en papel, pues es posible escanear el
pliego para insertarlo en AutoCAD con la escala correspondiente y
dibujar sobre el mismo el esquema necesario. VOLVER
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